哈哈,这个问题有意思了《x战警//p1.toutiaoimg.com/large/tos-cn-i-0022/8e417e2efb874bdf9626762f0300f06f" web_uri="tos-cn-i-0022/8e417e2efb874bdf9626762f0300f06f" img_width="586" img_height="615" fold="0" onerror="javascript//p1.toutiaoimg.com/large/tos-cn-i-0022/57b1a97c408644d78a91262a40d19383" web_uri="tos-cn-i-0022/57b1a97c408644d78a91262a40d19383" img_width="456" img_height="186" fold="0" onerror="javascript #F04142; --tt-darkmode-color//p1.toutiaoimg.com/large/tos-cn-i-0022/6f9c3276c2d2455ca216dcb9115b1258" web_uri="tos-cn-i-0022/6f9c3276c2d2455ca216dcb9115b1258" img_width="1000" img_height="562" fold="0" onerror="javascript//p1.toutiaoimg.com/large/tos-cn-i-0022/e302047d035c4b139811b3dcfd6eae88" web_uri="tos-cn-i-0022/e302047d035c4b139811b3dcfd6eae88" img_width="504" img_height="236" fold="0" onerror="javascript//p1.toutiaoimg.com/large/tos-cn-i-0022/2f3edc5a1df14f72a4081c1d3610df99" web_uri="tos-cn-i-0022/2f3edc5a1df14f72a4081c1d3610df99" img_width="245" img_height="140" fold="0" onerror="javascript
空间转移能力的使用过程中随着闪烁开启空间如何的数量不同,入口关闭的时间会被延长→开的越多关闭点时间越长。二代哨兵的智能程度是非常高,根据前面几次与闪烁的对抗过程实际上已经逐渐了解其特殊能力的优缺点,在随后的战斗过程中哨兵就利用这一点解决了闪烁。
闪烁开启位置传送通道的时间长短会受很多因素的影响,而且通过其特殊能力创造的位移空间进行物理输出的话也能够借助闪烁的特殊能力实现位移。闪烁死亡的原因就在于被哨兵了解了这个特点,趁闪烁在救援同伴的过程中未及时关闭空间通道的情况下直接利用通道的位置改变功能击中闪烁导致其死亡。还是吃了战斗经验不足的亏,如果闪烁救援同伴的时候立刻改变位置,哨兵的常规物理输出是解决不掉闪烁的。
最后总结一下,在逆转未来的剧情中哨兵并没有击败快银,双方没有在过去时间线内交手,而快银在后续作品中天启依旧登场证明哨兵没有干掉快银 至于闪烁的死亡原因就很简单了,自身技能缺陷被哨兵发现并利用了而已。分析不到位地方请见谅,各位有其他想法欢迎留言讨论。