首先,《暗黑破坏神:不朽》的剧情故事,是对《暗黑》系列世界观的一次补完。这对于绝大多数忠实的《暗黑》系列玩家来说无疑有着致命的吸引力,当然其中也包括了我。
我们都知道,《暗黑4》要来了,但我们完全不知道《暗黑4》要讲一个什么样的故事。对于《暗黑4》来说,它的背景故事等于是从零开始,这样的话讲好一个故事的难度就变高了,很可能出现把故事讲崩了的情况。这几年暴雪讲故事的能力越来越差,魔兽世界的新版本“部落全是five”被玩家疯狂吐槽,面对着不知道能讲出什么新故事的《暗黑四》,希望暴雪能给玩家一个完美的答卷吧。
而《暗黑破坏神:不朽》讲述的是介于《暗黑2》和《暗黑3》之间的背景故事,等于是有了一个好的故事开头也有了一个好的故事结尾,只需要将中间的故事讲好就可以了。这样的话其实讲故事的难度就变低了,同时因为它起到了一个对《暗黑》系列世界观补全的作用,对于我来说也是一个加分项。
如果能在移动端,随时随地的玩到《暗黑》系列游戏,对于逐渐“老去”对于玩家来说是一件十分贴心的事情。
《暗黑》诞生于1996年,《暗黑2》则是2000年,可以说绝大多数《暗黑》系列的忠实玩家,都是像我这样的80后或者90后玩家。
我们这批人有一个非常显著的特点,就是大多数都已经到了结婚生子的年纪,最起码也是个上班族了。因此《暗黑》系列玩家大多都很难拥有那么多那么完整的空闲时间,能安安心心的坐在电脑面前玩上一整天的游戏。随着移动互联网时代的到来,移动端游戏其实是更适合也更吸引我们的游戏方式。
因此,《暗黑破坏神:不朽》顺应互联网时代的到来,让我们这样“逐渐”老去的暗黑玩家也能继续享受《暗黑》系列游戏带给我们的快乐,难道还不值得加分吗?
所以,这就是我为何更期待《暗黑破坏神:不朽》的全部原因了。
当然,等到《暗黑4》正式发售的时候,我必定也会第一时间入手。而如果周末有空,我大概率也会放下手机,坐在电脑面前安心的玩上一整天。