1.时光守护者
老头在上一个版本胜率第七,当前版本直接上升到第一。
老头的玩法不变,还是凭借自己的支援速度给打野与边路建立优势,打团给出自己的保护技能和伤害就行了。
符文选择巫术+启迪:
巫术系除了艾黎也可选法球,还是推荐艾黎优先,这个符文很BUG。启迪中的秒表(一次性金身,中亚的小件)建议优先选择。
出装思路不变,还是以时光杖和鬼书为核心。
也可以做出大天使
2.虚空先知
玛尔扎尔一直都是被路人喜好的,胜率也是韩服稳定前十。
玩法不变,继续刷钱,给予线上压制。符文推荐巫术+启迪:
出装以鬼书面具冰杖为核心:
3.不祥之刃
卡特在前后两个版本的变化不是很大。
因为卡特需要是瞬间爆发伤害,所以推荐符文以主宰为主,主宰+巫术:
同时更推荐下面这一套主宰+精密,其中的击杀或协助回血15%很恐怖,再加上致命一击对低生命的英雄造成更多伤害,非常适合卡特的收割特性。
出装以科技枪中娅为核心
4.大发明家
大头在最近几个版本都有稳定的提升,这次上升到第四名。
符文推荐巫术+主宰:
或者巫术+精密:
出装加点不变。
5.远古巫灵
泽拉斯胜率提高是必然的,巫术系的符文对泽拉斯是非常友好的,估计因为泽拉斯技能的不确定性才导致胜率没有更高。
符文中奥术彗星是必点,完美契合泽拉斯。
巫术+主宰:
巫术+启迪:这一套的伤害没有上一套高,但是CD足。
出装以鬼书加卢登为核心。
6.黑暗之女
火女从第九提升到第6。
符文推荐可是是巫术+主宰:
也可以是主宰+巫术,两套爆发都足(毕竟英雄特性在那),个人最推荐第二套以主宰为核心的。
玩法出装不变
7.冰晶凤凰
凤凰稳定在韩服前十。
符文推荐以巫术系为主,第一套巫术+主宰,在这一套的副系中,推荐恶意中伤,该符文对行动受损的敌人有额外真实伤害,很契合冰鸟。
8.战争之王
潘森在中路的胜率提升的比较高,排名从二十二一跃到第八名。
(最佳推荐,爆发非常足)主宰+精密:
也可以巫术+精密:
出装仍然是穿甲
9.审判天使
天使中单和潘森一样,从垫底一下冲到了第九。
符文推荐精密+巫术,其中精密的基石符文中,致命节奏(大量攻速)和强攻(三次平A后增加伤害)可以看自己的喜好,喜欢多攻速的就选致命节奏。
副系中推荐偶然(10级提供10%CD,溢出的不会浪费,转化为法强或攻击力)
玩法不变,刷钱,中后期无敌。
10.卡牌大师
老牌中单,也是路人局非常中意的英雄,胜率稳定在韩服前十。
符文以巫术为主,其中推荐把迅捷(提供额外移速)点出。巫术+主宰
也可以巫术+启迪:选择这一套的话优先点出钟表,因为到6级以后在上或者下为了对一血塔进行冲击肯定会有一波小规模团战或者多人的越塔,一个钟表可以提升卡牌的存活能力。
玩法,加点
S8季前赛卡特符文推荐
S8赛季的新符文系统对于卡特来说非常的友好,让我们一起看看卡特的新符文搭配。
主系主宰
基石符文:电刑
符文效果:在3秒内用3个独立的攻击或技能命中一位英雄时,会造成额外的自适应伤害。
选择理由:卡特是一个需求爆发伤害的灵活刺客,对于卡特来说触发电刑非常的简单,有很多种组合可以短时间内就瞬间触发,因此电刑是十分适合卡特的基石符文,触发简单伤害足。
高级符文:猛然冲击
选择理由:卡特的E技能可以很轻松的触发猛然冲击,这将会为卡特提供法术穿透,在前中期这样的收益对于伤害提升是很明显的。
普通符文:僵尸守卫-贪婪的猎手
选择理由:僵尸守卫在这几天里已经被证实了是一个实用性超高的基础符文,在韩服高端选手基本都是必点的,视野的价值不可言喻;贪婪猎手让卡特从技能伤害中获得更多治疗,以便有更好的回复性。
副系巫术
无效化之法球-焦灼
选择理由:卡特需要深入腹地因此经常会承受伤害,无效法球可以帮助卡特提升切入的安全性;焦灼在对线期的帮助提升消耗能力,同时在团战第一次切入时额外伤害提供确保击杀。
S8季前赛卡特玩法
加点方面,现在卡特主流玩法加点是主Q副E,有R点R,具体加点顺序参考上图。
出装上,卡特的核心装备就是科技枪,所以前期科技枪-大面具-中娅的组合非常不错,鞋子选择法穿鞋增加穿透,后续补出法穿鞋-大帽来进一步的提升伤害。
在对线方面,卡特比较难以对付的就是马尔扎哈,由于马尔扎哈在消耗能力以及控制上对卡特的威胁很大,所以在Rank中如果你想使用卡特可以考虑Ban掉马尔扎哈。如果对线遇上那么卡特在线上需要抓住对方的失误,同时考虑到6级是马尔扎哈配合打野的能力;如果线上没有机会那么卡特一定要用游走去带动自己的发育跟队友的节奏。
对线期,卡特需要结合自己对线的对手来确认换血的方式,如果在小combo中卡特换血有优势的话可以用Q-E-A打消耗,等E刷新好后撤;如果对方在瞬间伤害上有领先,那卡特需要利用Q的远程弹射消耗,然后抓住对方技能CD期间进行换血。
在团战里,卡特首先要确认的就是自己的切入时机,尽可能的先切死对方的C位,然后利用技能刷新去做下一步的操作;在团战中要掌握好E技能的位移点,配合匕首卡特在瞬间进场后至多可以有三次E技能的位移,利用这三次去制造更多输出。