奥特曼格斗进化系列都是帕金雷斯特公司发行的,总共5个版本,2006年就结束了格斗进化的生涯,毕竟帕金雷斯特公司被万达收购了。通过和大多数奥迷的玩法,讨论,吐槽,游戏经验等,奥特曼格斗进化系列综合评价水准也就差不多是如下的看法了:
奥3>重生>格斗进化0≥奥2>奥1
奥特曼格斗进化1的话水准太低,和日本现在普通1币街机游戏差不多,就初代赛文泰罗可以选,怪兽和宇宙人数量也是少之又少,优点是资源丰富,就算不用高端游戏软件像快吧这样的也能够获取资源,但有些手机被帕金雷斯特公司设定了一种系统,名称不太清楚,但是作用在于奥特曼格斗进化1和奥特曼格斗进化0不能同时启动,不然1的所有数据都会消失,但是只有有些手机才有,所以1的性能太差,并且还极端考验手速,对技巧的考察性微乎其微,实在是不推荐,手机上下1也是有点浪费内存了,没必要舍近求远。
至于奥特曼格斗进化2相比来说倒是有了一些剧情可言,哥莫拉,金古桥都还算不错的经典剧情,最后还有大侵略作战,也是还行的存在,也在当时的PS2游戏产业上风靡一时,虽然与后面奥3的经典剧情和重生的原创剧情以及格斗进化0的对话式自创剧情来讲还是有不足之处,但是其高端的操作性也让奥特曼格斗进化系列保证了以后资金的输出,可以说是帕金雷斯特公司的一个转折点游戏。
而格斗进化0和1一样,资源都很丰富,现在手机上最出名的PSP游戏便是奥特曼格斗进化0了,这是最考验技巧的一个版本,要熟练掌握每个奥特曼和怪兽的特殊能力,并且合理的运用精神这个版本独一无二之物,才能够最好的打出输出,初代的投技,赛文的连招,杰克的bug新手专属,以及艾斯的有技能就放的超强意识,泰罗的能量槽优势,梦比优斯的瞬大优势,佐菲的大招优势。甚至小怪兽都有自己合适的连招和意识能力,是不错的考验技巧和意识的游戏,无脑强输出除了杰克外基本无人可以做到,要知道,2006到2012年之内,日本曾一年一度coven格斗进化0比赛PSP竞技,足以说明奥0的上手难度,甚至当时的杰克都是被禁用在赛场上的。
至于重生,全都是自创剧情,特效与3相比有过之而无不及,可是3毕竟同时考察手速,技巧运用性和灵活性,2004年到2014年从未停止日本的这项电子竞技项目。直到一次事故,奥3被迫脱离舞台,奥3还专门设定了经典剧情,首推3,当之无愧。