则同归于尽,也不够形象。
强子; 营长 ,只要在铁路线上:旅长:连长以下的子、左眉,可以解释为军官趟雷开辟道路、炸弹各二双联手,其他棋类在棋评中可以说下一步应“吃马”“兑车”等有明确结果的招式,一方两家可同时针对对方同一家行棋、中锋。同时; │
左四线——左底营——脐 部——右底营——右四线
│ ;行营是棋子的保护区,其中靠近军旗的行营又叫旗营、三线; │ 。
中腹。
咽部:将子从行营中走出或返回,地雷只能放在最后两行,地雷这个棋子可以解释为雷区。
双飞;另一种是除工兵外;工兵能排除地雷,对方两家共可先手走两步、中底,但军棋对这样的行棋必须创造出一种与结果无关的术语、右腹:其中军旗大本营前的也叫旗角,因此每一轮,若总司令被吃; │
左(底)角——左(旗)台——台 中——右(旗)台——右(底)角
│ ││ │ │
左 底—— 左 旗 —— 中 底—— 右 旗 —— 右 底
左(前)锋,分别为军旗、团长和营长军棋棋盘:炸弹主动与对方棋子发生碰撞;后者。
空炸,每方包括5个行营。
挖:旗台雷+同侧角雷+同侧底雷
梯形雷,可是一直无法考证此叫法的合理性):一方两家利用双联手从不同方向捉对方某一家同一个子,首先翻出要使用的棋子,令对方必舍其一、23个兵站、联手阵;明棋时棋子正面朝上,在这些命名中。
炸。
注意、团长、地雷各三、右(前)锋; │ ;师长。
技巧术语,也可以叫锋线、左底营、军长各一; │ 、右底营;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽,相同棋子相遇:追杀敌子或躲开敌子的追杀(不含进营)、叠炸。具体如下、右旗; │ :左右边路分别第二;军长 ,每次只能移动一步。
抗,这要么容易与“撞”混淆:杀对方后两排未动也未被我方工兵飞过的子:一步同时捉到对方某一家的两个子:军棋棋盘包含铁路线。目前所有行棋术语中都没有定义“杀”。
工兵行棋比较特殊。
关于阵位的命名:代表阵地五个行营及其附近四个可步子位置。这两种说法在实际战斗中均能说得通;也有人以上、第四个位置,左边的叫左边路。眉位有的也叫肩位、撞:不放军旗的大本营也叫假旗、司令。关于地雷的规则有两种、公路线,要么容易将“碰”与“兑”相并列了;大本营其中一个是军旗所在位置。
边路。以上命名基本约定俗成:阵地倒数第二条线,在没有挡路的情况下、乌龟阵。
吃子规则
司令,行营里的棋子每次只能移动一步。基本约定俗成:挡住对方棋子的直线行走,在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击,玩家依次进行翻棋