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召唤师的付出(《英雄联盟》设计师,为什么不把金身设置为召唤师技能而非要做成装备)
发布时间:2022-09-14 07:42   浏览量:11

不请自来.

我个人觉得做成装备还是比较正确的,如果做成技能的话,那么英雄联盟C位的召唤师技能带法基本上就不会有第二种的,一水的“闪现+金身”。


金身本身是个太imba的机制

金身这个技能本身在lol里面就是个bug般的存在:无敌2.5秒,管你天雷地火,死哥大招,小鱼人喂鱼,塞恩开车,还是什么船长全家桶我都能规避掉。

所以全都是有意识的让玩家减少出金身的概率。

可能有些老玩家不知道,最早的时候,帽子和金身是一件装备。也就是说,它既能大幅度的提升法强,还能给你保命的特效。

所以在从前的时候,中亚这件装备几乎是所有法师必出的。那死哥这些英雄就很难受了呀,对面一件装备就废掉你的大招,这还让我们怎么玩?

所以拳头把这件装备拆了开了,变成了帽子和中亚,就是明确的告诉你:你要高伤害,就别想火;想活就别想要高伤害。

并且在接下来的几年里,拳头还在一再削弱中亚这件装备的法强,最早的150点变成了120点,现在连100点都不到,许多法师出他都需要三思了。


如果做成召唤师技能会怎么样?

因为金身的强大,我们不难想象,如果这件装备真的变成了召唤师技能,那么c位和辅助甚至上单基本上都会人手一件了。

这样的情况不是没有过,在去年秒表这个天赋刚刚出来的时候,不就成了秒表联盟吗?前期的gank几乎没办法成功,后来拳头把秒表出现的时间大幅度延迟,才让很多玩家放弃了这个天赋。

而现在看起来是比较平衡了,虽然说前期600块钱也能买一个,但你会发现很少有人第一件会买,毕竟这件装备没有属性,并且只能用一次,前期辅助要眼石c位要装备,不会再这上面浪费巨款的。

而且后期做出中亚之后时间点一般都比较晚了,这时候使用起来比较健康。如果真的变成了召唤师技能,那么前期又会回到人手一个秒表的时代,明显和拳头想要加快游戏进程的理念不符,所以不可能变成召唤师技能。

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标签: 为什么 / 设计师 / 召唤 / 英雄联盟 / 不把 / 付出 / 
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