说到射击游戏,很多人想到的都是《战地》、《使命召唤》这类的第一人称射击游戏(FPS),而第三人称的射击游戏(TPS)能想到的只有《战争机器》系列。到底是因为什么使得TPS没有像FPS那样百花齐放,提到TPS就能说出几个顶尖的游戏名来呢?
首先是开发难度不一样,TPS游戏和FPS游戏需要的引擎是不一样的,并且FPS游戏相较于TPS而言,游戏引擎开放度更大,这导致FPS游戏数量就比TPS游戏更多。而且TPS在开发的过程中还需要更多的贴图和建模,这一定程度上增加了TPS的开发难度。
其次是玩家操作方面,受限于目前的主流的操作方式,FPS游戏更加适合键盘+鼠标模式,而大多数TPS游戏是在家用机平台上使用手柄进行操作。现在大部分的TPS游戏会加入更多的动作场面以加强对游戏的代入感,也会增加一些角色扮演的成分,增加游戏可玩性,这也就使得TPS和动作游戏、角色扮演游戏的界限越来越模糊,以至于说起某些游戏我们都还没反应过来这是一款TPS,如《质量效应》。
还有一个不得不说的是,在纯粹的射击游戏中,FPS比TPS代入感更强、视角也更真实,这就致使玩家更喜欢FPS。但这并不是说TPS就完全没有市场,相反TPS也还是有它自身的优势的,TPS更有利于观察角色的受伤情况和周围事物,以及弹道。
对比一下《使命召唤》和《生化危机》两个都是重磅游戏,但是明显如果《生化危机》采用了FPS游戏之后,很多游戏设计的动作表现起来反而不如TPS视角更加舒服,这里也有个例子《死亡鬼屋》(不知道其他地方的译名)也是和《生化危机》类似的画风和剧情。但是明显的感觉到,这个纯FPS游戏,受到视角的影响,很多怪物的攻击根本没办法实现和辨别。
虽然顶尖的TPS很少,但也不是代表没有,而且我想应该每个玩TPS的人心目中都有他自己觉得的顶尖的TPS,除了上面提到的《战争机器》系列,我还觉得有两个TPS称得上顶尖。
子弹时间——《马克思佩恩》,这个是我玩的印象最深的一款TPS游戏了,尤其是“子弹时间”这类仿照《黑客帝国》的设定,完全让玩家有种拍“好莱坞”大片的感觉。黑帮风格的游戏画面,配合游戏“子弹时间”的方式,使得该游戏独具一格。在游戏行业里面,尤其是题主问到的顶尖射击类。绝对符合这个要求,不同于FPS游戏,在子弹时间内,玩家有足够的时间,进行瞄准和射击,最后还能通过慢镜头回放看看自己炫酷的动作。
最灵活的TPS——《堡垒之夜》,这是目前为止娱乐性做得最好的一款TPS游戏。为什么这么说?对比顶尖的FPS游戏,如CS、《使命召唤》、《战地》这类顶尖FPS游戏,在画面的精致程度和操作方面,确实各有千秋。但是《堡垒之夜》有自己的独门绝技,就是建筑技能。可以说,目前为止任何TPS和FPS游戏都不能具备这样的功能。
而且这个技能,大大的提高了游戏的可玩性。就算对比画面,该游戏使用的是虚幻系列引擎,不但配置亲民,而且在物理还原方面一样不逊色其他游戏。关键是,游戏的可玩性也丝毫不逊色《使命召唤》这类重磅游戏。游戏中,各色的建筑元素,极大的拓展了游戏玩家的想象力:空中跑毒,建筑大比赛,甚至是构建一个竞速跑道等。玩家只要能想到的都有,更厉害的是建筑元素的加入,能让玩家使用更多的战术:快速建筑锁住敌人、超级陷阱、弹射攻击等等。
以上是我个人拙见,也许还有不当的地方,但是就游戏影响力来说,这些TPS游戏足以改变了当时现有的游戏方式或者影响当时游戏开发的方向。当然还有更多优秀的游戏等我们去体验!
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