你的这个描述我表示不认同,现在的游戏质量不是每况愈下,也不是不思进取,而是赶不上大众的口味跟要求,换句话说,国内的游戏厂商,就那么几个,而且都很艰难的生存着,说真的不容易,而且面临中国市场上盗版非常严重这个问题,可以说跟国外的游戏是根本没办法比。当国外的游戏有大量的资金投入,使到质量都在突飞猛进的时候,我们的游戏厂商都还在衡量着怎么如何能够生存下去,所以我认为需要给予我们国内的游戏厂商多一点宽容。
话题回到仙剑身上,仙剑奇侠传几乎每一部都不是一样的剧情和套路,这点是我不认同你的描述里面所说的,玩法也不断的在更新改进,然而这个游戏却有一些蛋疼的地方,蛋疼在哪呢?
第一,单机游戏非常成功,网络游戏一碰就完蛋。
仙剑奇侠传单机游戏,我相信所有人都非常清楚,这是一部能够让人回味无穷的一个游戏,这就是他的成功之处。从而使到仙剑奇侠传变成了一个非常好的一个IP,然而这个IP1旦放进了非常赚钱,甚至是单机游戏的几倍,几百倍的网络游戏世界里面,就几乎是有劲使不出来,一败涂地。过年了,我也是自己感觉很奇怪,仙剑奇侠传真的跟网络游戏八字不合,一碰就死一碰就死出了几个版本都是一样。
第二,手机游戏,仙剑奇侠传来说是一个全新领域。
仙剑奇侠传研发团队自己本身就有能力可以开发出手机游戏,怎么不考虑进来争一争呢?对吧。
然而实际情况,却也不是那么的理想,像最近仙剑奇侠传四手机游戏发布,其实也并非是为了炒前面的套路跟剧情的冷饭,而是由于仙剑奇侠传四的剧情跟而人气非常的高,他们是希望能够把原来的老玩家给吸引回来,因为这个就是所有仙剑奇侠传系列的基础粉丝跟基础人气,现在大家的那个信息量非常爆棚,对于新的事物新的故事新的剧情接受程度可能会越来越差,不然金庸金庸小说,一而再再而三的拿出来翻拍,过去的一些个电视剧电影,一而再再而三的拿出来翻拍。其实这其中涉及到了两个方面的问题,一个是用户对于新事物接受能力的变化,也就是说大家的口味越来越刁钻了,另外一个是编剧的创新能力,要编出一个全新的与众不同的故事是越来越难了,你可能看完这个全新的故事之后,你能够从以往的故事里面的剧情找到相似的情节,那么你就会认为这个剧情是认为是抄袭了某个故事。
第三,仙剑奇侠传的故事,第三步开始到第四,第五,第六,每一部都是独立的故事,有一些交叉点,但是并不是说所有的故事都是连续性的,剧情也基本上大部分都不相同,但是都是具有一样的核心