尽管遭遇了新冠病毒引发的 COVID-19 大流行,消费者在移动应用程序上的支出却有了大幅增长。
Sensor Tower 数据称,2020 上半年,苹果 App Store 与谷歌 Play 商店的全球营收为 501 亿美元,较 2019 上半年大涨 23.4% 。
作为比较,2019 上半年较 2018 上半年增长了 20% 。此外,2020 上半年的首次 App 安装量同比增长 26.1%,下载量达到了 715 亿次。
【全球移动应用与游戏下载量:20H1 vs 19H1】
细分来看,苹果应用商店的下载量为 183 亿,同比增长 22.8% 。谷歌 Play 商店的新应用安装量为 532 亿,同比增长 27.3% 。即便如此,前者的消费者支出金额依然遥遥领先。
Sensor Tower 预计,2020 上半年,App Store 通过应用内购买、订阅、高级应用、以及游戏获得了 328 亿美元的营收,较 2019 上半年的 263 亿美元增长了 24.7% 。
作为对比,谷歌 Play 商店的同期预估总收入为 173 亿美元,同比增长 21% 。
【全球移动应用与游戏消费对比】
疫病流行也对非游戏应用的营收产生了明显的影响,比如线上约会应用 Tinder,预计其在两大平台的营收为 4.33 亿美元。即便如此,这一数字还是较 2019 同期(5.32 亿美元)下跌约 19% 。
【20H1 全球应用营收排行榜】
2020 上半年总体营收第二的应用为 YouTube,全球总计约 4.31 亿美元。字节跳动旗下的 TikTok 以 4.21 亿美元区居第三,腾讯视频与 Netflix 则位列第 4~5 名。
早些时候,Sensor Tower 曾报道此类社交短视频 App 在 2020 上半年创下的下载量的新纪录,全球总计超 20 亿次。
因疫病流行而困在家中的人们还下载了更多的应用和游戏,2020 上半年的首次安装量达 715 亿,较 2019 上半年增长了 26.1% 。
【20H1 全球应用下载量排行】
下载量方面,短视频类的 TikTok 荣登第一。只是受印度近期封禁包括 TikTok 在内的 59 款 App 的影响,下半年的状况或许会迎来较大的变化。
即时通讯类的 WhatsApp 和云视频会议软件 Zoom 位列第 2~3 名,脸书旗下的 Facebook、Instagram 和 Messenger 应用强势占据了 4~6 位。
社交类的 Snapchat 居于第 7,视频应用 Likee 排名第 8,然后被流媒体应用 Netflix 和 YouTube 填满了前十的位置。
【20H1 全球手游营收】
Sensor Tower 指出,移动游戏也得到了较大的推动,疫病流行期间预估支出为 366 亿美元、同比增长 21.2% 。
其中苹果 App Store 为 222 亿美元(同比 + 22.7%),谷歌 Play 商店为 144 亿美元(同比 + 19%)。
腾讯旗下的《绝地求生》手游在 2020 上半年超越了《王者荣耀》,成为了营收最高的产品。
该公司在双平台的游戏总收入为 13 亿美元(不包含国内市场的第三方 Android 应用商店),同时《王者荣耀》贡献了大约 10 亿美元。
【20H1 全球手游下载量】
手游安装量方面,《绝地求生》手游依然傲视一众竞争对手。紧随其后的是 Garena 开发的《Free Fire》、Ruby 游戏工作室的《Hunter Assassin》、Eyewind Limited 的《Brain Out》、以及 Playrix 的《Gardenscapes》。
纵观整个手游市场,2020 上半年的下载量同比增长 42.5%(首次安装达 285 亿)。其中谷歌 Play 商店同比增长 46.2%(达 228 亿),苹果 App Store 增长 29.5%(达 57 亿)。
【疫病流行对 2020 二季度的影响更加明显】
Sensor Tower 初步预测显示,从 2020 年 1 到 2 季度,全球消费者在移动应用和手游上的支出增加了 11% 。较去年同期增长 28.8%,至 264 亿美元。作为比较,2019 年 1 到 2 季度的增长仅为 1.4% 。
2020 上半年的 1~2 季度下载量增长了 12%,较去年同期增长 31.7%,至 378 亿美元。作为比较,2019 年 1~2 季度的增长仅为 2.5% 。