如果说玩多米诺骨牌的人
享受的是一路摧枯拉朽势如破竹的洪荒之力
一瞬之间崩塌夷为平地的快感
那喜欢玩掘地求生的人大概都是抖M
他们只能体验到一次又一次的失败
一次又一次的跌落谷底
在爬山的过程中
小心脏被游戏设计师踩在地上碾得渣都不剩
经过十二小时的奋战后依然回到原点,绝望的韩国主播开始剃光自己的头发
《掘地求生》原名叫做
《Getting Over It》(攻克难关)
(在steam上叫做《罐装的天才》)
自恋的游戏设计师还把自己的名字加了进去
这个游戏特别简单
所有的游戏元素只有三个
一位五大三粗却把下半身锁进罐子的大汉
一顶通体漆黑百折不挠的铁罐
一柄千锤万凿金刚不坏的大锤
夕阳西下
大汉挥动手中刚柔并济的大锤
依靠着威武雄壮的肱二头肌
在悬崖峭壁,山川峦宇之间翩翩起舞
依靠满腔的怨念和怒火企图登顶
你可以利用锤子进行撑杆跳
你可以用锤子配合灵活的铁罐
进行一系列前滚翻
还能用弹性系数好几百的锤子柄
完成一次空中飞跃
只要你不断滑动鼠标
锤子的惯性就会越来越大
能翻跳的距离也越远
还记得扶着电线杆甩鞋被打晕的段子么?玩之前要记得跟家里人打好招呼,这个可比甩鞋更像触电,因为手抖的同时往往还伴随着你咬牙切齿的嘶吼
一眼看上去
这款脑洞大开的游戏
给了玩家各种骚操作的可能
但只有上手尝试你才会发现
鼠标握在手里
就***像一条涂满润滑液的按摩棒
不管你们怎么掌握力度
大汉都有可能在一瞬间
摔回原点
95%的人在试玩过300秒后断言:这种傻逼游戏是不会有人通关的
Bennett Foddy告诉记者
他研发的是一款
惩罚性的攀岩游戏
测试者结束游戏的中位时间是5小时
但平均值接近于正无穷
一款没有读档的游戏
是最***可怕的
只要失败就要重新开始
想想你玩过的单机游戏
如果死了就要重来
你能坚持到第几条命
“我差不多玩了4个小时,要不是因为我是个游戏主播我早***关了。一摔下来弹幕就被666刷屏,这个傻逼游戏竟然也跟着嘲讽我:哎哟,走那么多都掉下来,是不是很气?是不是像被揍了一拳?我跟你讲你要是敢来我家我一定把你切碎了扔马桶里,冲走你之前还要在你脸上撒泡尿!”
“呵呵,天天说血崩,血亏,玩个锤子,这个游戏才真***是玩个锤子,玩个锤子啊啊啊啊啊!这尼玛哪是给人玩的啊!牲口啊!”
“玩你麻痹,老子不干,我要找我妈,你们欺负我,嘤嘤嘤。”
这个游戏的想法来自一个古希腊哲学家
第欧根尼
他愤世嫉俗,行为乖张
整天把自己塞在一个破旧的木桶里
被人称为“犬儒”
“犬儒”思想是古希腊的哲学流派之一
强调“愤世嫉俗自给自足”
身为“犬儒”
一定要像狗一样摒弃社会、家庭责任
以及对金钱的追求甚至是个人健康
这样才能获得完美的幸福
在第欧根尼的信徒眼里
任何世俗的约定和价值观
金钱、权力和名利都是人性的贪婪驱使
是人间的罪恶之源
当时马其顿国王亚历山大听闻后
转成移驾到第欧根尼的木桶拜访
第欧根尼见到皇帝的第一句话是
“滚,别挡着老子晒太阳”
这样看来
《掘地求生》似乎被赋予了一层哲学含义
游戏主播们为了傲娇的自尊心
一步步向峰顶逼近
一次次被摔回原点
到头来你会发现
一切只是游戏设定的一场骗局
这款游戏就像生活一样
不断利用你的自尊心来伤害你
等到你发现一切都是狗屎的时候
才能真正撤出来
碎一口唾沫,骂一句街
"F**k that"
第欧根尼曾经分文不花游遍希腊
一路上吃野果煮青菜
途中还收编了几千位弟子
(是不是想起了孔夫子)
在他眼里,除了美德
人类一切的目的都是贪婪可笑的
为了人脉而进行的交友
为了赌注而进行的豪饮
约炮前的废话,政治家的辩解
幼儿园的公函以及凶手的证词
所有的一切都被犬儒主义者讥讽
他们不相信别人的热情
不相信别人的义正辞严
不相信有所谓正义的呼喊
甚至不相信还能有什么办法
改变他们所不相信的那个世界
他们把对现有秩序的不满
转化为一种“不拒绝的冷漠”
一种“不反抗的清醒”
一种“不认同的接受”
不管你说什么,犬儒主义者只可能给你一根中指
有人说
在1984那样的专治制度下
更容易大规模出现犬儒主义者
嘴上骂骂咧咧
然后安心接受命运的安排
当你看着自己的“第欧根尼”
划着优美的抛物线从天而降
还真的有那么一刹那感觉
自己受到了命运的嘲弄
如果你是个不愿意屈服的人
一定想要血压拉满,再来一次
“我的游戏绝对可以筛选一批有毅力的人出来,我觉得这样很不错,大多数人玩我的游戏,都是刚摸到就放弃了。可能单一的操作和无穷的挫败感会让你感到无聊,但我确实觉得很新奇。我做《掘地求升》的初衷就是,伤害自尊心极强的那批人,我觉得这款游戏不需要存档,因为,人生没有后悔,只有教训。”
——Bennett Foddy
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“掘地求升”
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