硬要说的话,武器团并不只有主角一个人干活,平时你在据点里头是能看到同样是五期团的成员出任务或者返回,只不过这些NPC们没办法和主人公一起参与任务,在氛围上,五期团是一起进行调查任务的。
只不过主线剧情却是只有主人公一个挑大梁,这只能怪机能限制,没办法让NPC的AI真正参与主人公所在的战斗,不知道是卡普空对自己编写的AI没信心,还是他们懒得做(对比同是共斗游戏的《噬神者》和《讨鬼传》怪物猎人单人没有AI伙伴是真的让人觉得孤独),所以呈现出来的效果就是,全部调查任务都只有主角一个人完成。
熔山龙的战斗,好歹是营造出一个,你其实并不是一个人,还有很多队友在弩架上射击、有队友在不停搬运炮弹的场景(那几个搬运炮弹的队员啊,你搬完了随手发射一下好不好,要我两头跑算什么意思)。甚至2G开场CG的主角成为了剑术大师,在你危急关头帮你击退了灭尽龙(其实你不攻击灭尽龙削减它的血量到一定程度,再怎么等剑术大师也不会来),这种剧情就让人稍微放心一点:我还是有后援的。
到后面就更过分了,一个之前都没怎么干活的大团长登场,其他人都把这个大团长渲染成很厉害的猎人,玩家以为,这次有个帮手了,这个大团长说,我要去调查新地图,你们这里谁比较能打,总司令直接就把这口大锅甩给主人公。到了新地方,这个大团长还带着主人公走一段路,介绍介绍新地图,当玩家以为这次终于有个帮忙的了,但是大团长直接让你自己去调查,而他只是站在营地啥都不干,大哥你不是很厉害么!干活啊!
调查灭尽龙的时候,不说五期团没有AI伙伴帮忙分担调查任务,连据点里的支援剧情都断了(之前好歹是有学者出去调查的),当你辛辛苦苦搞定灭尽龙,然后上头直接说发现了别的古龙,开了个会,又把你发配到外面独自调查,起码让NPC说几句“我也在外面调查古龙的痕迹”的对话啊,这样也会让玩家舒服点,然而啥都没有,NPC就只会在你调查完之后说你真厉害我比不过你之类不痛不痒的话。
等到主人公把三古龙都揍趴,之前那个神秘的龙人男性终于表明身份,说是要调查一个神秘的地方,希望主人公也去,当你以为这个龙人看着那么厉害,怎么说也是能帮忙的吧?
不要意思,剧情又给你一个大嘴巴。冥灯龙醒来之后吐了一下热线炮,龙人就立即受伤,大团长想要上去阻止冥灯龙,主角一把拉住了他,他都没听主人公说任何话就说:我相信你,你在这里挡着它,我先带龙人跑了。相信你个头啊!我是想一起跑啊!你还让我挡着这么一个庞然大物居心何在啊!
这作的剧情的确有很多硬伤,而且是那种逻辑上说不过去的硬伤,要想觉得剧情合理,只能自己加戏,和联系这次能叫帮手的救难系统。你需要把救难叫来的同伴认定为同样是五期团的团员,你的剧情体验将会提升不少。
MH第一次有这种直观的剧情我个人还是很高兴,以前都是通过一些零星对白和文案脑补剧情,但是这对新入门的玩家不友好,很多人玩了很多MH的作品都认为MH就只是一个刷刷刷游戏,剧情完全不需要,这样感觉真的浪费了这么好的世界观,这次剧情虽然有不合理,对新玩家了解怪物猎人的世界观还是起到不少作用的。
等到剧情将冥灯龙解决,《星に駆られて》响起,镜头则是把所有地图的风貌都展现出来,曲终,镜头转暗。然后能看到天上一轮满月慢慢释放光华,《導きの唄》幽幽唱响,这首龙人语歌谣从柔和转向激昂,让我这个老猎人心潮澎湃,有种感动的感觉,仿佛自己也是跟随整个调查团在新大陆整整生活了40年,回想起自己这么多年与怪猎的缘分,这个剧情还是打动我了。