春秋战国游戏(为什么没有春秋战国背景的战略类游戏)
发布时间:2022-09-18 23:07
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本人有过多年游戏从业经验,对这个问题有过思考,做一个个人分享吧。
游戏的题材选择,尤其是策略战旗类游戏,一般倾向于选择用户比较熟悉的题材,这种做法有利于降低用户接受的难度,无论是太阁立志传,还是三国志,在日本国内都有着非常广泛的用户基础。
别忘了一点,这两款游戏都是日本开发的。日本战国时期其实就相当于中国明朝后期,并不是太远。而三国题材,虽然历史很远,但是三国的故事更多是因为三国演义而广泛传播的,而三国演义这本小说却是明朝才有的。大概是日本战国时期,跟三国时期颇有些相似,因此在日本非常受欢迎。传播到中国,也因为相近的价值体系,而被中国玩家广泛欢迎。
但是春秋战国题材可就难了,一方面,日本人并不是很熟悉,开发团队肯定也不是很熟悉,他们收集这方面的素材,难度比较大。另一方面,其实中国人对春秋战国时期的历史也不是特别熟悉,顶多知道个春秋五霸,战国七雄啥的,人物形象远不如三国时期立体。