可能有一些老玩家知道,当年暴雪的确在开发一款以星际争霸为背景的FPS游戏,而且这个游戏不是空穴来风,从2002到2005年间每年都有登录E3展,每年都向玩家展示了这款游戏的新内容和新进度,然而却一年又一年的跳票,其实暴雪被玩家们调侃跳票王的外号也是和这部游戏有很大的关系。
然而到了2014年,暴雪官方正式对外宣布这部名为《星际争霸:幽灵》的作品被彻底放弃,这到底是为什么呢?今天大麦就来和大家说说这部从未和玩家们见面的FPS游戏《星际争霸:幽灵》。
只登陆主机平台的星际争霸
在2000年左右,主机平台的游戏覆盖范围要远远超越PC平台,因此暴雪在星际争霸发售两年以后决定制作一款以星际争霸为背景的全新FPS游戏《星际争霸:幽灵》,并且游戏只登陆PS2/XBOX/NGC三个主流主机平台。
不论是在当时还是现在来看,暴雪所做的这个叫决定应该都算是不错的。毕竟星际争霸那时候正处于黄金期,甚至后来其知名度还在不断提升,在有就是车、枪、球这三大游戏类型就是美国人的最爱,因此做一款以星际争霸为背景的FPS绝对稳赚不赔。
不过这是暴雪制作的第一款主机游戏,他们的经验还不是很充足,因此就找来了另一家名为Nihilistic Software的游戏公司一起合作制作《星际争霸:幽灵》。当时暴雪之所以选择Nihilistic Software进行合作主要原因还是因为在这家游戏公司从有几个员工曾经参与了星际争霸的开发,他们对于星际争霸这款游戏了解较高,关于其设定和世界观也都了如指掌。因此这两家公司的合作也是占了天时地利人和。
暴雪开始跳票
在暗黑破坏神和星际争霸的成功之后,暴雪对于自家的游戏品质要求越来越高。最初游戏预计是在2002年发售,在两年的时间内完成。然而暴雪为了追求品质或者说想要让《星际争霸:幽灵》能够超越《星际争霸》不断的为游戏增加新内容,导致游戏根本无法如期在2002年发售。
最开始暴雪将这款游戏设计成是以潜入式为主体的游戏,游戏的背景是发生在母巢之战的四年后,故事的发生地是在泰伦帝国控制的玛萨拉行星。其实游戏的内容刚开始并不算多,其中主要都是以人族内部的战争为主,然而后来暴雪就希望为游戏中加入虫族、加入神族、还有其他各个单位。这才让游戏的体积不断增加,暴雪一年又一年的跳票。
这样不断跳票的情况暴雪的合作伙伴Nihilistic Software支撑不起啊,年复一年的跳票,不仅让游戏制作成本不断上升也令Nihilistic Software失去了耐心。在2002年到2004年之间Nihilistic Software终于无法忍受暴雪希望不断为游戏增加新内容的需求,决定退出这款游戏的制作项目,从此分道扬镳。有趣的是后来他们离开了暴雪后跟索尼合作,在PSV上推出了抵抗:燃烧天空和COD黑色行动解密,然后……倒闭了。
但暴雪自己对其却显得并不在乎,以当时暴雪的名气和财力,立刻又找了一个新队友,这一次暴雪选择直接收购工作室,那这样自己想怎么做就怎么做啦!于是到了2005年的E3展暴雪一如既往的宣布游戏跳票,但是却又给玩家丢出了游戏中增加的新内容,这搞得那些等待的玩家们欲仙欲死哈哈哈。
资源重新分配
虽然说暴雪这么年年跳票玩家们愿意等,但游戏主机的寿命却固定在那。2005年的时候PS2和Xbox都已经到了主机寿命的末期,隔年索尼微软任天堂都发布了自家的次时代新主机PS3/XBOX360/Wii,暴雪总不能继续在旧主机上发布游戏吧,于是《星际争霸:幽灵》又开始为新主机做适配,这一拖又是好长时间。
但这时候最关键的问题并不是主机的更新换代,而是魔兽世界的出现。2004年魔兽世界一上市就引发了狂潮,游戏玩家超百万,暴雪几乎把所有的人力都调到了魔兽世界中进行运营系统维护内容更新等工作。当时魔兽世界的光芒几乎掩盖了那个时期的任何游戏,当年苦苦期盼《星际争霸:幽灵》的玩家们也都投身魔兽世界当中,对于这款游戏也逐渐淡忘。
而暴雪在迎来了自己PC游戏领域又一个巅峰之后,最终决定放弃进军主机游戏的想法,开始全力转投PC端。直到2008年,星际争霸2出现以后,《星际争霸:幽灵》却还依然没有任何要发售的迹象,最终在2014年暴雪接受采访时才正式表示,《星际争霸:幽灵》项目取消开发。
后来暴雪用《星际争霸:幽灵》的剧情做了星际争霸2的一款DLC也就是玩家们后来见到的《诺娃的隐秘行动》,也算是圆了玩家们当年的一个梦把,但可惜可能玩家们再也见不到FPS版的星际争霸了。