《仙剑奇侠传四》评测:希望你有一张更好看的“脸”
西山居,凭借一款被网友戏称为“基网3”的游戏迅速进入大众的视线,后续虽没有更多亮眼的作品问世,但依旧积累了庞大的玩家群体。随着手游的井喷式爆发,西山居随之布局手游市场,推出剑二、剑三手游并取得了不错的成绩。现在,西山居趁热再次捧起经典单机IP《仙剑奇侠传四》,准备将仙侠路线贯彻到底。
我玩过的国内单机游戏不多,《仙剑奇侠传四》恰属其一。那是很多年前的事儿,搁现在来说就是情怀。还记得“山顶洞人”云天河首次与韩菱纱相识,一副呆萌小哥的模样,反观韩菱纱活泼鸡贼,脸俊身俏,以花式坑云天河为乐。两条本不该有所交集的直线却阴差阳错的碰在了一起,爆发出诸多令人感动的故事。最终,韩菱纱为云天河入墓盗宝,遭邪气反噬,险些香消玉殒…
带着模糊的记忆进入游戏,首先创建角色界面就让我吓了一个激灵。挑好角色的脸型,顿感帅气无比,然而更换服饰套装之后画风突变,男性角色的正脸有点让人措手不及。拥有刚毅侧脸的天罡小哥哥去了哪里,尤其是第四个脸型的瞳孔,请告诉我你不是因偷算姻缘而瞎的眼。
我带着“活着就有希望”的信念包容了角色的颜值硬伤,正式开始仙侠之旅,并立志要踢爆玄霄的裆部,拯救天下苍生。
故事由一段CG铺开,看到云天河与韩菱纱并肩战斗,内心泛起些许波澜。我想起了当年闯迷宫时的茫然,忆起了被BOSS击败时的那种无奈,还有认认真真看完每个剧情每句对话时的那种虔诚。时光荏苒,再次相见竟在掌间。
于各大仙长之间奔波的新手任务咱就不多说了,总之都是固定套路。系统乐此不疲的手把手教你使用仙术、技能以及变身萌物的基本方式。不过我和很多童鞋的关注点是相同的,在看脸的世界里,其余都是浮云,唯有场景和画面才是真爱。
在我的心目中,仙境应该是山高水绿,云海翻腾,仙鹤成群。极目远眺,几座直冲霄汉的山峰被皑皑大雪所覆盖,傲然于天地之间。然而在游戏里,这些景色没有出现,哪怕身处仙界却依旧有种被高山环绕的感觉。它们被袅袅的云雾所缠绕,尽显苍茫,看不清也看不透。所有美景全被雾气遮挡的朦朦胧胧,就像一块小媳妇的红盖头…遗憾的是,纵然相隔甚远,却依稀可以看到些许桀骜不驯的锯齿,均匀的分布在边缘,那般寂寞孤单冷。
再看近前的水,泛着粼粼波光,只是波光有点破碎,无法倒映出岸边的亭台楼阁,少了清澈透明之感。水纹的处理有点违背物理规则,像是因为地面震动而产生的颤抖。从个人角度来看,水面荡起层层涟漪的视觉效果更佳。当然,水中少不了成群的鱼儿,三三两两结伴游荡,宁静怡美。
游戏的玩法设定其实还算不错。比如说仙术,在特定条件下可以触发某个事件,也有能够应用在战斗中的技能,还有重黎开启时的兽型形态,给我们带来独具一格的体验感。但是,原本应该作为卖点的创新内容却没有做好整体的规划和细节处理,导致很多童鞋在初期完全搞不懂究竟有何作用,甚至反而影响了整体的流畅性,给作品质量和口碑造成不小的负面影响。
任务地图和副本也与预想中有很大的不同,副本的单层面积不大,我们可以省去大量跑图时间。日常操作基本就是进入,将怪打死,挪几步开启宝箱,再挪几步传送到下层…我竟然从一款RPG游戏里玩出了密室逃脱的紧迫感。再说技能特效和战斗反馈,俗话说输出全靠吼,这游戏的输出是全都靠光。大部分技能都可带起一片光效,绚烂夺目,与角色的招式交相呼应,颇具声势,等待光芒褪去时,怪物已经成为了一堆待煮的食材。
我认为游戏内容不存在问题,相反感觉整体结构和组件都非常不错。里面有趣味十足的“点石成金”任务,也有定点取景拍照的休闲娱乐玩法,六界身份的扮演延伸…当然,御剑飞行的体验同样很棒,至于诸如仙盟、幻灵、法宝等模块也算是中规中矩。某些方面继承剑三的同时,也加入了不少新鲜的玩法和特色,或许欠缺的只是精打细磨。
《仙剑奇侠传四》最大的不足之处就是画面质量和细节的优化,主界面的布局、略显粗糙的远景,很难给我们留下良好的第一印象。云天河、韩菱纱、柳梦璃、慕容紫英等主要角色以幻灵的形式加入,帮助角色完成各种战斗,如此设定也无需挑剔。抛开原作不说,我所期待的只是画面精细程度的提升以及客户端的优化,只有从基础方面抓起,才能抓住玩家的心。