燃烧的远征,多了两个新种族,LM有了SM,Bl有了74;可以飞行了,第一次有了群体性坐骑比美的概念——龙岛开蛋简直疯了;有了H本的概念,团本从40人减到25人,弱智对团队的影响小了很多,副本和团本的体验都不错;有了直接掉落的橙装,小号满级当天就能拿橙装,爽歪歪的同时也降低了史诗感;由于剧情和NPC主要来源于war3,所以剧情体验也挺好;pvp有了竞技场,不管是PK爱好者还是休闲混分都多了一种玩法;对后世最大的影响就是肝日常了。
再说点不好的吧,版本末期CJ7脸滚键盘影响游戏体验(虽然我也是CJ7),金团黑装备。
巫妖王之怒,新职业DK,由于国服开的晚,所以基本错过了史诗级的奥杜尔(奥杜尔的史诗感远超ICC),团本有了限时或限次的概念,5人本毫无新意[哈欠];LR有了引以为傲的灵魂兽BB;剧情对war3进行了细节补全,也算是画了个句号(之后的剧情基本都和war3没关系了)。
不好的地方,十字军和红玉是什么鬼团本?没有铺垫,硬搞个团本提升装备(原谅一个剧情党的WTF);正式服的开放时间,真的是WLK[黑线]。
裂变,新种族狼人和地精;有了DZ的专属橙武,小D可以变火猫、有了变大杖算是全面BUFF[奸笑][奸笑];有了专精系统,感觉毁誉参半;旧世界基本重新来过,算是和war做切割,很多新任务还是很有意思的(没错,我说的就是荒芜之地三个吹比痛扁之翼的任务[捂脸][捂脸][捂脸][捂脸]);H团本和普通模式有了不一样的阶段,史诗感增强(红色冰淇淋从马桶里爬出来);开放 考古 专业技能,休闲玩家H起来,总体团本体验不错。
不好的地方,部分剧情略显生硬(比如时光三本,还有萨尔强行亲儿子),五人本毫无新意+1。
能喵人,开放新种族能喵人和新职业踩背师[奸笑][奸笑][奸笑],CG翻译牛逼;全民橙装时代到来;开放黑市;有了昙花一现、后续被广泛作为剧情任务使用的场景战役;有了休闲玩家喜欢的BB大作战(曾经也是一种升级非常快的方式);野外BOSS开始掉坐骑了;半山农场种地;后期的四个赞达拉战争使者,坐骑、材料和声望的福利啊。
不足,5人本全是前期开的,后期没有打的动力了,前期剧情几乎没有起伏。
德拉诺之王,归国七子[奸笑][奸笑][奸笑]首次集体出现,满足了BL玩家的想象,也算了弥补了TBC对旧兽人各首领的刻画,这个真的挺不错;补全了德拉诺之前的历史;用了一个末期版本和终极团本给后续剧情做铺垫;5人专属成就拿到后可以直接传送到副本门口,挺有意思,但是CD太长。
不足之处,砍掉的地方太多了,导致总感觉剧情进展有缺陷,地狱火的团本史诗感远不如奥格围城,甚至不如雷神和黑石,整体剧情上坐实了“兽人永不为奴,除非包吃包住”[捂脸][捂脸][捂脸][捂脸][捂脸][捂脸]。
军团再临,开放新职业按摩师[奸笑][奸笑][奸笑],由于上个版本末期铺垫比较长,所以剧情还算比较容易接受,绿龙死亡是难得的剧情高潮,伊利达雷的剧情也是非常棒;各职业神器出现,可以收集新的外形和神器强化,和之前的版本真是巨大的改变;团本的史诗感很强;开放了大秘境。
不足,部分剧情真的很神奇,比如高岭堵门,远征军踏平阿古斯;大秘境,成也大米败也大米,导致团本打的人很少了,也导致了公会成一个聊天群。
争霸艾泽拉斯:整个版本除了同盟种族和海岛探险(基本上等同于能喵人的场景战役),部分BOSS史诗感比较好外,再没有优点了,总体体验就是:耗时间,过剧情(剧情也是国产神剧的编剧都写不出来那种,比如女王烧树,原谅我理解不能)。
暗影界,现版本,略好于争霸艾泽拉斯和德拉诺之王,比其他的,好差,新出的爬塔玩法也算是个小团队一个比较好的消遣;BB对战基本没有人物经验了,玩的人也少了,估计离死不远了;剧情转折有点太猛了。
总体上说,TBC、WLK,的体验要好一点,争霸和德拉诺之王最差。